曹操拥有多段位移,团战时能快速进场,释放技能也不需要蓝量,大招既能够回复血量,还能解控。话不多说,进入正文。一、技能解析被动技能1、曹操需要用普攻打伤害,所以被动带来的攻速属性很重要。2、当曹操到达四级后,三个主动技能正好能够叠加5层被动,其中一技能可叠加三层被动。3、当曹操打持久战时,不建议将技能一瞬间打出去,间断性释放能让被动buff一直存在。当曹操要击杀残血敌人时,技能就需要快速释放,短时间就能叠加5层被动,让敌人毫无还手的余地。一技能1、曹操会发起三次斩击,对路径敌人造成伤害,每次斩击的间隔不超过8秒,且第三次会有击飞效果。2、一技能可穿越较薄的墙体,但注意要贴合墙体。3、一技能要把握好释放的间隔时间,以打爆发伤害和打持久战作为判断依据。4、在操作方面可打出一闪操作。二技能1、向指定方向释放剑气,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,持续2秒。2、曹操每次普攻命中敌人会减少1秒二技能的冷却时间。3、追击敌人时,用于先手减速,靠近敌人时,用于留人。4、二技能可用于探草,判断依据是声效。三技能1、曹操大招开启瞬间能够解控,回复20%的已损生命值,获得攻击力和韧性,对周围敌人造成伤害,还能够获得普攻或技能命中敌人回复生命值的buff。2、曹操的大招是解控,并不是持续免疫控制,这和庄周的大招不是一个概念,所以当面对一些控制型英雄时,可让对方先手控住,再开大招反打。3、损失的生命值越多,回复的血量也越多,除非是为了获得攻击力来击杀残血英雄,否则团战后手大招的效果会更好。二、技能连招详解连招教学前要明白曹操的技能和普攻都有后摇,所以为了曹操能够快速打伤害,一定要懂得利用普攻取消技能后摇,以及利用技能取消普攻后摇。常规连招一:a1a1a,这套连招的关键点在于先手二技能要命中。常规连招二:a1a,这套连招用于蹲草埋伏。曹操并没有很固定的连招,通常用的就是常规连招一,一般能够打出两到三、出装铭文推荐铭文推荐一:10狩猎,10鹰眼,5异变,5红月(数据来自:NGA:小熊de大熊)这套铭文比较适合新手,无论是边路还是打野都适用这一套铭文,开局就拥有18%的攻速,卡16.6%的攻速档位。铭文推荐二:10隐匿,10鹰眼,10异变。这套铭文虽然能让曹操在前期有不错的提升,但手感方面会有所欠缺。推荐出装在攻击装上可选择闪电匕首,末世和破军,如果曹操选择带18攻速的铭文,一般不建议去出闪电匕首和末世这类攻速装,因为也卡不到%的攻速档位。防御装视情况选择反伤刺甲和极寒风暴。四、玩法思路1、曹操被压制的情况下也能利用二技能去补刀和消耗敌方英雄。2、曹操压制对手时,如果对方较为激进,可直接击杀拿塔,如果敌方英雄赖下塔下,入侵野区扩大经济优势。3、曹操连续突进的距离较远,但一段突进距离一般,所以曹操一般要选择蹲草或者包夹的方式去帮队友建立优势,没有位移可选择二技能起手,有位移的英雄可选择一技能配合闪现突进。4、曹操并不适用于大规模的团战,反而在小规模团战能够有良好的发挥,所以在后期的大规模团战中,尽可能将战场分割为多个小战场,逐个击破。5、虽然曹操的大招拥有解控和回复血量的作用,但并不适合第一个进场,很容易被集火秒掉,在后手进场,盯住敌方后排的效果会更好。6、玩曹操要学会迂回,当曹操打完第一轮输出时,一定要学会去拉扯,等待第二波技能再反打,在某些特定情况下,一味用普攻输出完全站不住。7、大招对于曹操来说至关重要,这也是曹操在4级后发生质变的原因,这一点跟铠有些类似。当曹操拥有大招时,就要去找机会建立优势,反之没有大招或者大招即将消失时,就要多多注意自身站位。8、曹操的一技能属于指向性技能,这也意味着可能会被躲掉,所以要利用一技能每一段的间隔时间去普攻,既能够打伤害,也能够判断敌人走位的规律,尽可能保证一技能的伤害打满。9、正常发育的情况下,拥有大招的曹操遇到两个敌人时,优先拿下威胁最大的脆皮,当遇到三个以上敌人时,很容易被敌人风筝,所以走位上策。

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